又或者说,每个人的游戏体量其实都不一样?
藤本悠更倾向於后者。
他將聊天记录下滑。
没过多久。
就看到了学生们討论游戏人数上限的信息,以及几个界面截图。
职业面板可以仅供个人查看,也能够投影出来向別人展示,取决於空想家个人的抉择。
像是群聊里出现的这几张图片,就都是身为空想家的面板,不过並不包含他们具体的愿力数量,而只有游戏上限人数的演示。
东京都立西高2年级6班討论组】
小叶隼人:对了,大伙的游戏上限人数是多少?我这款5v5公平竞技,好像最多只能承载50个人。】
黑瀨右二:我的这款格斗游戏《深海鱼人大乱斗,最多承载150人,大概这个就是空想家第一部游戏的极限了。】
黑瀨右二:毕竟,在网上公认的最多上限人数的游戏类型,就是单人格斗。】
白井:神!】
白井:我这边上限就是100人,再怎么努力,也就只挣扎到三十多个在线人数,当空想家太难了啊……】
见到同学在le上的交流之后,藤本悠这下看懂了,合著自己还瞎猫碰上死耗子,遇到了上限人数最多的游戏类型,直接翻了別人两倍。
300人的上限数量,光是自然推流就直接碾压了其他空想家,更別提还有著“极其优质”的內容体验。
带来的人心险恶的安利,也是不得不尝的一环。
不过……
这个网上攻略,格斗游戏真的是最优解?这得存疑啊。
藤本悠清楚愿力的运作原理,就相当於一个閾值系统,每个玩家在单个游戏里能提供的愿力是有上限的。
比方说一个人最高是100点,那么一旦一次性產生了至高的情绪,不论之后再怎么刺激,也不可能从此人身上收割多於0点的愿力。
一样的,同水准的刺激也不能將其下的愿力数量收割,人类是有极限的,除非不当人子。
当然,愿力閾值只在同个游戏中有效,不同的作品里会有不同的表现。
格斗游戏,就是初上手体验的时候很新奇,后续纯靠引入新人物收割愿力的玩意儿,虽然会比较稳定,但却是一个很容易疲软的赛道。
一鼓作气,再而衰,三而竭!
“换言之,剧情交互的玩法,才是有著极大可能成功的。”
退出討论组界面,藤本悠简单剖析了一下內核。
这才发现不仅仅是打法强势,可容纳人数多,而且还很符合愿力的內在逻辑……
可以说,前身的这一则消息,完全足够让一个才能平庸的人原地起飞……
但凡前身按照天赋中的所得,中规中矩做出一款剧情游戏,这会儿说不准都会欣喜若狂,鲜衣怒马,河岸绿水,立地崛起。
可惜確实是一点儿制游能力都没有。
召自己前来,倒还真是天意了。
藤本悠翻开“青虹”的手机盖,看了眼时间,这会儿已经是凌晨1点30分。每日的推送大概已经推出了,接下来自然等待游戏发酵就行了。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:女明星的男助理 重生港城,美艳老太她杀回来了 穿成包子庶女,搬空侯府嫁残王 爆肝箭术:从打猎养家到狩猎诸神 末世:我是唯一列车长 我在罪恶之都当片警 全宗门都是主角,就我是背锅侠? 大婚前,我被夫君的弟弟上身了 血书休妻后,我成大周最强异姓王 拼好仙! 长空华尔兹 退婚三个童养夫,阴戾池爷宠我入骨 九龙夺嫡:我每天能召唤一个历史人物 猎赝行者 破局明末:太子朱慈烺 学霸的捡属性系统 我有一本万仙图 被迫当圣女的狗,我反操控作威作福 家族崛起:从边荒鰥夫到长生道君 这医生,也太难当了
好书推荐: