和这一则评论所想的大体不同,藤本悠的上限人数是三百人,而现在只有四十个,实际上连七分之一都没到。
藤本悠点开游戏详情,接著又再次关掉,重新打开刷新,直到在线人数从40人变成41人,这才退出了空想家的详情面板。
每个人游玩一遍提供的愿力有限,虽然有回头客,但是目前的剧情只不过是初露端倪,还没有等到真正的引爆点,因此留人的特性还不是很出色。
藤本悠短暂思索过后,就明白了自己目前做的事情实在是没什么意义,再看也不会让在线人数多增加一个。
纯纯的浪费生命!
与其如此,倒不如先把后面的篇章先慢慢做出来。
毕竟相比较於手头一点儿存稿也没有,游戏就过了一周更新时间的冷却期,变成亟待更新的“遗弃游戏”,藤本悠觉得还是有存货之后慢慢发布为妙。
“果然,有这个面板在,根本没办法沉下心来好好发病。”
藤本悠思索了片刻,直接把作品一栏码住,不再看这个数据。
假期还剩下一点儿时间。
每天抽出一个小时为游戏下一个阶段剧情作铺垫,等开学之后,刚好可以发出《炎拳的第二章!
……
五天后,东京都立西高学校。
樱枯萎的时节,枝头没有半点儿绚烂至极的朵,行道树上依旧遍布绿叶,映衬著枝头交界处的湛蓝天色。
假期结束的这一日,对於小学生来说是尤为欣喜的。
但对於日本的国中生而言,却是不得不回校面对教师,面对课程,甚至是某些社恐人物,不得不参加社团活动的日子。
西高没有人人参加社团的传统,原因是这座严格得过分的中学没有任何社团可以报名。
藤本悠站在学校的铁门槛前,眼前呈现出空想家的序列面板……
早上好,空想家先生,今日是2018年9月1日,您进军序列的第5天。】
经过五天以来的积累,游戏的在线人数突破了歷史新高,达到了94人,同时源源不断为您提供愿力,目前已经积累到了3712点……】
九月一號,开学日。
五天过去,愿力已经累积到3712点,这个数字算得上是惊人。
对於那些格斗、竞技类游戏,玩家都知道输了也没有大碍,只是来混个时间,因此每一次的情绪波动並不是很大,流程下顶多只能提供01点左右的愿力。
而到了藤本悠的这一边,则是有著显著的不同。
因为是剧情交互,所以藤本悠一上来就是给予玩家以情绪代入,全真实的体验导致情感张力拉满,一个流程至少也是05点愿力。
因而,五天的时间,已经让藤本悠赚到了部分学生一个暑假的量!
更重点的是,藤本悠自游戏发出以来,后台在线人数便与日俱增。
哪怕是新玩家前赴后继,这也足以说明推送的留存度极高,早就是预定爆款。
而藤本悠……本身还有著后续更加baozha的剧情。
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