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三月中旬,《大玩家》发行两周的完整销售数据摆在了各大唱片公司高管的办公桌上。
北美地区533万张。
这个数字本身已经足够出色,进入二十一世纪后,能在两周内突破500万销量的专辑不超过五张。
但真正让行业内部震动的,是其中的结构,实体唱片269万张,数字下载264万张。
几乎对半开。
华尔街当天就有三份分析报告出炉。
高盛的音乐产业分析师在报告中写道:“当一张专辑的数字销量占比达到49.5%时,我们不能再将数字发行视为补充渠道。
这是主流渠道,只是恰好以比特而非塑料的形式存在。”
报告指出,实体唱片需要经过压盘、包装、仓储、物流、上架等至少七个环节
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